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五子棋

宣布日期:2021-06-02 10:45:01 來歷:未知 作者:北京拓展練習 點擊數:118

  先容幾種五子棋游戲法則及興趣弄法、五子棋技能(因為上面幾種法則已轉變了五子棋的根基行棋法則,實質上與支流五子棋已差別)


  1、五子棋的變種弄法六子棋(是我國臺灣省吳毅成傳授發現)


  六子棋黑棋先走,通盤只要獨一的黑棋第一步走一枚棋子。今后通盤每人每步輪走方都走二枚同色棋子。黑1、白2、白2、黑3,黑3……先連成六子為勝。六子棋法則很是公允。(現實對局六子棋用十九路棋盤占多數)

  手藝變更量指數★★★★★

  賽事指數★★

  表述簡略指數★★★★★

  汗青指數★★

  公允性指數★★★★★


五子棋游戲圖片


  2.吃子五子棋法則的一種,Pente又稱玉攻棋。


  1977年美國俄克拉何馬州Hideaway披薩餐廳洗碗員工GaryGabrel提出法則:黑、白棋兩邊一人一手棋輪番落子,黑1落天元H8,白2肆意落子,黑3落天元四周5x5地區外(F6-F10-J6-J10),黑棋白棋均無禁手,連五子為勝!吃五對(十粒)連眠二(XOOX)為勝!

  手藝變更量指數★★★★

  賽事指數★★

  表述簡略指數★★★

  汗青指數★★★

  公允性指數我不太肯定(大抵三星四星擺布吧)。


  3.別的一種吃子五子棋弄法:


  5個棋子連成一線后消逝,同時以本身手上的一枚棋子吃掉對方的一枚棋子,當終究兩邊手上棋子下完后,吃子最多一方得勝。

  手藝變更量指數★★★★

  賽事指數★★

  表述簡略指數★★★

  汗青指數★★★

  公允性指數我不肯定(三星四星擺布吧)


  4.雙人三色五子棋,即五子棋紅心法則:


  黑、白兩邊自在殘局,白6(白棋第三手)由白方同時落下一白一紅兩子,無禁手棋戰,誰先連成五子或以上為勝!(紅棋由全局白方第六步落子,可是紅棋既不毗連黑方也不毗連白方)


  手藝變更量指數★★★★

  賽事指數★★

  表述簡略指數★★★★

  汗青指數★

  公允性指數我不肯定(大要三星四星擺布吧)。


  上面是我之前清算的有禁手五子棋(即連珠)的一些根基法則,能夠跟后面的一局部內容反復(無禁手法則的下法公共都比擬熟習就不再說了):


  1、兩邊在15路的連珠公用棋盤上對局,一方執黑一方執白。


  2、黑先白后,彼此瓜代落子在穿插點上,每人每次落一子。棋子在全部對局進程中不吃子,不挪動,最早在棋盤橫、豎、斜向(斜向指與棋盤對角線平行的標的目的)構成持續的不異色彩牢牢相連的五枚棋子的一方為勝。


  3、黑棋在構成五連之前構成“三三”、“四四”、“長連”等禁手,判負。


  4、白棋無禁手,白棋長連視同五連勝。


  5、如分不出輸贏,則定為和棋。


  另:五子棋殘局法則,今朝還在成長中。五手N打規(也稱山口法則(日本正式提法叫五手題打,題打有“發起辦理或叫辦理”之意,是五子棋國際棋聯官方嘗試法則之一,今朝是我國五子棋成人正式比賽法則,含五子棋國際棋聯正式法則暨今朝國際少兒正式比賽接納的五手二打法則,五手兩打法則根基相稱于五手N打時,設定N=2),和五子棋國際棋聯今朝官方最新實驗的索索夫-8法則(我國頂級妙手官樸直式比賽法則)等。


  實在一切的殘局法則都合適有禁和無禁,只是法則表述的龐雜水平、棋局變更量和手藝變更有所差別,棋界接管水平差別。


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